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분류 Inspirer | Radiance | Rayfront | Photopia | LightTools | OptisWorks |
[ 강 의 내 용 ]
강의 주제 : Inspirer의 간단 소개(2)
강의 진행 : 바라    | 2005/04/03 15:49 | HIT : 5,364 | VOTE : 549 |
이상원디자인그룹 - Inspirer 간단 소개

Inspirer
(
물리적 특성에 근거한 시각적이며 분석적인 계산 결과와
사실적인 조명 연출 이미지를 작성
)
- 간단 소개(2)
 

7) 조명의 다양한 적용(조명 디자인 프로세스에서 효과적으로 활용)

조명 대상 공간에서 조명 제품의 배광, 멀티스위칭(Multi-Switching) 그리고 디밍(Dimming) 등 다양하게 조명을 적용하여 공간을 연출할 수 있다. 이러한 프로세스를 디자인 시 반영하여 사용자 환경을 깊이 고려하고 보다 경제적이며 효과적인 작업을 수행할 수 있다.

그림 7. 동일 공간에서 다양하게 조명을 연출하여 조명대상을 표현.


8) 계산(Calculation)과 분석(Analysis)

Lightscape와 같이 Radiosity와 Monte Carlo Ray Tracing 프로세스를 통하여 조명 시뮬레이션을 수행할 수 있으나, Monte Carlo Ray Tracing 프로세스는 정확하고 사실적인 조명 효과를 연출한다.

- 조도, 휘도, 눈부심 등 조명 기준 및 요소를 계산하고 분석한다.

- 네트워크를 이용하여 계산할 수 있다. 빠른 계산이 가능하다.

- Color Fringes Scale Setting(Pseudo Color Rendering)

- Illumination Map Filtering에 의한 노이즈의 감소 효과를 줄 수 있다.

Inspirer는 조명 디자인 프로세스에 있어 빛의 양적이며 질적인 향상의 기준을 제공하고 분석을 가능하게 한다. 앞서 설명한 Lumenmicro와 같이 계산된 결과를 수치와 그래프로 나타낼 수도 있으며, 그림 8과 같이 컬러의 줄무늬(Color Fringes/Pseudo Color)를 이용하여 보다 시각적으로 분석하고 표현할 수 있다. 사용자가 컬러의 조도 표현 범위를 지정하여 조도 및 등조도 영역 그리고 균일도 등을 확인할 수 있다.

그림 8. 조도를 측정하고 분석하는 화면(Pseudo Color Rendering)
 

그림 9. 사용자 환경을 보다 깊이 고려하고 연출하기 위한 글레어(Glare)의 분석.


축구와 야구 등 대규모 스포츠 시설에서의 조명 디자인은 매우 중요하며 많은 경험을 필요로
하여 전문가가 설계를 행하여야 한다. Inspirer는 다양하게 적정의 조명 조건을 시뮬레이션하여 보다 쾌적하고 뛰어난 조명 환경을 형성할 수 있다. 그림 10은 이러한 전제에서 시험한 것으로 조명 대상의 전체 공간에서 빛이 균일하게 분포되어 지는 확인할 수 있다. 움직이는 조명 대상 물체(그림에서는 축구공)가 어떠한 환경에서도 잘 보여야 할 것이며, 공간에서의 조명의 목적과 기능을 최대한 수행할 수 있도록 한다. Inspirer는 조명 대상 물체의 가시도를 분석하여 디자인에 활용할 수 있는 기능을 제공한다.

그림 10-1.
나쁜 조명 환경의 축구장을 예시한 그림으로 페널티 킥 순간의 공의 이동 궤적을 보여준다.
페널티 에어리어가 어두워 빠르게 움직이는 축구공을 인지하기에는 어렵다.
조도 분포와 균일도에 따라 이러한 시각화는 다양하게 나타난다.
 

그림 10-2.
좋은 조명 환경에서의 축구장을 예시한 그림이다. 노란색의 공이 선명하게 보인다.
페널티 킥은 매우 빠르게 이동하므로 골키퍼가 공의 이동을 확인할 수 있도록
적정의 조도와 균일도가 형성되어야 한다.
 

그림 10-3.
좋지 못한 조명 환경에서 골키퍼가 공을 차는 순간의 그림이다.
관중석에 앉아 있는 관객이 언제나 공을 인지할 수 있도록 조명이 이루어져야 한다.
 

그림 10. 여러 조명 환경에서의 움직이는(조명 대상) 물체의 가시도 분석.


9) Animation
 

그림 11. 카메라 뷰(Camera View)를 구성하여 애니메이션을 연출한다.


 

  
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