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분류 Interface | Modelling | Surfacing | Lighting | Rendering | Plug-ins | Effects |
[ 강 의 내 용 ]
강의 주제 : 이해-Fresnel Effects
강의 진행 : 바라    | 2004/12/05 22:29 | HIT : 10,788 | VOTE : 1,459 |
이상원디자인그룹-빛에 기본한 재질(1)

라이트웨이브를 이해하자 - 'Fresnel Effects'
(빛의 성질을 이해하고 재질을 표현하자 - 1)

 

기본적으로 3차원 프로그램은 모두 자연의 물리적 현상을 표현할 수 있도록 되어 있습니다.
특히 라이트웨이브는 그러한 효과를 연출할 수 있는 기능이 탁월합니다.
그러기에 단순하게 기능을 알고 그것을 적용하는 것과 물리적 현상의 이론을 아는 것은 매우 다른 결과를 보일 것이라 생각합니다.

먼저 간단하게 빛의 물리적 특성을 이해하고 라이트웨이브의 레이아웃의 Surfacing을 알아볼 것입니다.

Fresnel Effects

Fresnel(Augustin Jean Fresnel)

프랑스의 유명한 물리학자로, 파동설로는 설명이 불가능했던 빛의 직진, 그림자의 존재, 빛의 반사·굴절 등을 설명하여 빛의 파동설을 확립하였다.

3차원 그래픽 프로그램은 이러한 기본적인 빛의 성질을 때론 활용하여 이미지를 생성한다. 빛의 기본적인 성질은 3차원 프로그램에서 시각적인 효과로서 연출되는데, 이것은 'Fresnel Effects'로 설명된다.

(빛의 기본적인 성질을 이해하고 있다면 보다 쉽게 이 튜토리얼을 이해하고 라이트웨이브에서 이것을 수행할 수 있을 것이다.)

그림 1-1은 전면이 유리로 마감된 건물을 보여준다.


그림1-1. 시야각에 유리벽의 반사 효과

첫번째 사진은 창유리를 통해 똑바로 바라보고 있다. 조금의 반사가 전면에 있을지라도 내부의 사람들과 사물을 확실하게 인지할 수 있다.
두번째 사진은 여전히 창유리를 바라보고 있지만 첫번째와는 다르게 매우 예리한 시야각을 이루고 있다. 그래서 내부를 들어다보는 것은 불가능하다. 유리면 위에 나타나는 주변사물의 반사이미지를 볼 수 있을 뿐이다.

이것은 프레넬 효과와 관련하여 주목할 수 있는 첫번째의 중요한 관찰내용이다.
[보다 예리한 각도에서 사물을 바라볼 때 그것들은 더욱 많은 반사효과를 보인다.]

위의 그림 1-1에서 보듯이 유리와 같은 투명한 매체는 이와 같은 예리한 각도에서는 투명도가 보다 감소하게 된다.
 

빛의 투과와 반사(Transmission & Reflection)


그림 1-2. 빛의 투과


그림 1-3. 빛의 반사

아래 그림1-4은 빛이 유리면에 닿았을 경우의 현상을 여러 이미지로 보여주고 있다.
프레넬 현상을 볼 수 있도록 이미지내의 눈의 각도가 변화하면 시야각이 변하고 그에 따른 반사와 투과의 비율이 변하게 되어 사물의 인지도가 다르게 된다.


그림 1-4. 투과와 반사는 밀접한 역비례의 관계를 보인다.

모든 물체의 재질면은 프레넬효과의 영향을 받는다. 
서로 상이한 재질은 각각 다른 반사와 투과 특성을 보인다.
돌이나 나무와 같은 불투명한 재질조차도 프레넬현상에 근거하여 반응하고 보다 예리한 각도에서 더 큰 반사효과를 보인다.
(그림 1-5 참조)
이러한 재질이 불투명할지라도 빛은 여전히 내부에 흡수되고 산란된다.

The Fresnel Principle
[현실세계의 모든 재료는 다른 시야각에서 빛에 다르게 반응한다.]


 
그림 1-5. 화강암기둥에서의 시야각에 따른 반사효과

그림 1-5에서 화강암기둥의 두 면을 볼 수 있다.
(같은 기둥의 같은 재료임에도 보는 각도에 따라 반사효과가 다르다)
한면이 다른 한면보다 얼마다 더 큰 반사효과를 나타내는지 볼 수 있다.
이것은 기둥을 바라볼때 두면에 대한 시야각도가 다르기 때문이다.
이것은 일상에서 작용하는 프레넬효과이다.
주변을 돌아보면 이러한 현상을 관찰할 수 있다.

원본 출처 : the-worms-of-art.com(유용한 정보를 얻을 수 있는 곳입니다.)

다음 강좌(Fresnel 2부)에서는 이러한 이론에 근거하여 라이트웨이브에서 재질을 편집하고 실행해 볼것입니다.
(2부를 기대해 주세요^^)
 

 

  
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