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분류 Interface | Modelling | Surfacing | Lighting | Rendering | Plug-ins | Effects |
[ 강 의 내 용 ]
강의 주제 : 얼굴모델링의 이해(3) - 대강의 윤곽 완성
강의 진행 : 이상원디자인그룹    | 2006/09/09 03:47 | HIT : 6,065 | VOTE : 771 |
이상원디자인그룹-얼굴모델의 대략적 윤곽 완성(3)

라이트웨이브를 이해하자(얼굴의 전체적 윤곽의 묘사-3)

 

이번 내용의 강좌는 얼굴의 전체적인 윤곽을 형성하는 마지막 편으로서, 대략적인 얼굴의 모양새를 다듬어 눈, 코, 입 그리고 귀의 각 부분을 자세하게 묘사할 수 있도록 그 기본의 전체적 덩어리를 성형하는 것입니다. 전체적인 대략적 윤곽을 만들고 그것에 기초하여 각 부분을 만들어 나가야지 보다 실물에 근접하는 모형이 만들어 진다고 말하고 싶습니다.
어느 한 부분만을 보지 말고 전체의 덩어리를 잡으면서 점차 디테일하게 각 부분을 묘사하고 성형
해 나가는 것이지요.
얼굴만이 아니라 몸도 마찬가지이여 기타 다른 사물도 같은 과정으로 모데링을 하여야 보다 좋은 결과를 창출할 수 있습니다.
시간 대비 보다 효과적인 결과물을 얻고자 하신다면, 어느 한 부분의 과정에만 집중할 게 아니라 전반의 상황을 체크하고 그것을 반영할 수 있어야 합니다.

다음의 모델링에서는 아래와 같은 명령의 도구가 사용됩니다.

- Multiply | Smooth Shift (단축키는 키보드의 Shift+F)
- Modify | Drag (단축키는 키보드의 Ctrl+t)

- Detail | Spin Quads (단축키는 키보드의 Ctrl+k)

모렐링화면에서의 화면의 회전전환은 Alt키를 누른 상태에서 화면에서 마우스 왼쪽버튼(Alt + 마우스 왼쪽버튼)을 누르고서 클릭하고 움직이면 됩니다.
돋보기의 줌인, 줌아웃은 Ctrl +Alt + 마우스 왼쪽버튼입니다.
화면의 이동 기능은 Shift + Alt + 마우스 왼쪽버튼입니다.
모델링화면에서 클릭한채로 움직이면 화면이 전환됩니다.


무브와 드래그의 차이점은 무브는 반드시 움직이고자 하는 포인트가 선택되어져만 움직일 수 있는 명령이고(그렇지 않으면 전체가 움직입니다)
드래그는 포인트를 선택하지 않아도 원하는 포인트에 커서를 놓고 움직이면 됩니다. 포인트 편집하여 성형하는 데 매우 편리합니다.

 

 


 

Perspective화면을 이리 저리 돌려가면서 모델링을 검토하고 포인트를 움직이면서 대략적인 얼굴의 윤곽을 만들어 나간다.
 




 


입 부분의 대략적 모양새를 잡기 위해 면을 새롭게 생성하여 기본적 조형을 만들어 나간다.



 


그림 1, 2, 3과 같이 다른 각 부분도 면을 형성하고 그 면을 구성하는 점들을 움직여 가면서 모델을 완성해 가는 것이다.
 

.
 

이후의 강좌에서는 각 부분의 디테일을 묘사하고 성형할 것입니다. 추후에 하나 하나의 과정을 설명하는 동영상을 올릴 계획이오니, 간단하게 나마 모델링을 해가면서 라이트웨이브와 그 기능을 이해하시길 바랍니다.


  
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