¢Æ¢Æ¢Æ ÀÌ»ó¿ø µðÀÚÀα׷ì - ¹Ù¶ó[bara] ¢Æ¢Æ¢Æ
 

HOME  |  CONTACT   |  SITEMAP

 
   
 
Login
   
   

| »çÀÌÆ® ÀÌ¿ë¾È³»

 

   
   
   
   
   

 

 

Home > »çÀ̹ö°­Á > Á¶¸í¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î > Visual

 

     
 


ºÐ·ù ÀÏ¹Ý | Áú¹® | ´äº¯ |
[ °­ ÀÇ ³» ¿ë ]
°­ÀÇ ÁÖÁ¦ : ºñÁÖ¾óÀ» °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.(1)
°­ÀÇ ÁøÇà : ¹Ù¶ó    | 2004/11/14 18:05 | HIT : 5,208 | VOTE : 604 |
ÀÌ»ó¿øµðÀÚÀα׷ì - Visual(Professional Edition)

Visual(Professional Edition)

Visual(Professional Edition)Àº Á¶¸íÀ» ¼³°èÇÏ°í ºÐ¼®Çϱâ À§ÇÑ ¸Å¿ì ½±°í °æÁ¦ÀûÀÎ ÅøÀÌ´Ù. Visual¿¡¼­´Â À̹ÌÁöÀÇ ¿¬ÃâÀ̳ª DaylightÀÇ °è»êÀº ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×·¡ÇÈÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¿¬ÃâÇϰíÀÚ ÇϽô ºÐµé¿¡°Ô´Â °ü½É ¹ÛÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ À̰ÚÀ¸³ª, Á¶¸í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥¿¡´Â µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù. ijµå¿ÍÀÇ ¿¬µ¿ÀÌ °¡Àå ¿ì¼öÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î  ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥(Lumenmicro, Inspirer)°ú´Â ´Ù¸¥ Ư¼ºÀ» °¡Áö°í À־Ұ³ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.

½ÇÁ¦·Î ÇÊÀÚ´Â ¿©·¯ °¡Áö Á¶¸í ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇϳª ¸ðµ¨¸µ Çϱ⿡ ±î´Ù·Î¿î º¹ÀâÇÑ °ø°£Àº Visual¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÏ¿© Á¶µµ °è»êÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù. ±×¸®°í °è»ê °á°ú¸¦ Lightscape¿Í °°Àº Á¶¸í Àü¿ëÀÇ ·»´õ·¯¿¡¼­ ´Ù½Ã Ȱ¿ëÇϰí Á¶¸í È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÑ´Ù.
 

1) È­¸é ±¸¼º

±×¸² 1/2´Â VisualÀÇ È­¸é ±¸¼ºÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. °£´ÜÇØº¸À̳ª ¸ðµ¨¸µÀº ´Ù¸¥ Á¶¸í ÇÁ·Î±×·¥º¸´Ù ¸Å¿ì Æí¸®ÇÏ°í ¶Ù¾î³ª´Ù. ¸ðµ¨¸µ ±¸Á¶, ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À,  ¼öÁ¤/ÆíÁý, ÁÂÇ¥ÀÇ È°¿ë µî ijµå¿Í ºñ½ÁÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

±×¸² 1. VisualÀÇ ¸ÞÀÎ È­¸é ±¸¼º.
 

±×¸² 2. È­¸é ÇÏ´ÜÀÇ Status Bar – ¸í·É, ÁÂÇ¥ µî ÀÛ¾÷ »óȲÀ» ³ªÅ¸³½´Ù.
 

2) ȯ°æ ¼³Á¤(Tools-Options...)

VisualÀÇ È¯°æÀ» »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤ÇÏ¿© º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Å©°Ô °è»ê ¹æ¹ý(Calculation), ÃøÁ¤ ±×¸®µå(Calculation Zones), µîÁ¶µµ ¶óÀÎ(Contours), ½º³À µîÀÇ ¸ðµ¨¸µ º¸Á¶ µµ±¸(Drawing Aids), ¸ðµ¨¸µ ȯ°æ(Environment) ±×¸®°í Á¶¸í ±â±¸(Luminaires)ÀÇ 6°¡ÁöÀÇ ¹üÁÖ(Category)·Î ±¸ºÐµÈ´Ù.
 

(1) Calculation : Á÷Á¢±¤ ¿Ü¿¡ ¹Ý»ç(Interreflectance)¿¡ ÀÇÇÑ °£Á¢±¤À» °í·ÁÇÏ¿© °è»êÇÒ °ÍÀÎÁöÀÇ ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥ ÀÚüÀûÀ¸·Î´Â ÀÎÅ׸®¾î´Â Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤À» µÑ´Ù °í·ÁÇÏ¿© °è»êÇÏ°í ±×¸®°í ÀͽºÅ׸®¾î´Â Á÷Á¢±¤¸¸À» °è»êÇÏ°Ô ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖÀ¸³ª, »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÌ·¯ÇÑ È¯°æÀ» ¼öÁ¤ÇÏ¿© °è»êÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(2)  Calculation Zones : Á¶µµ °è»êÀ» ¼öÇàÇϱâ À§ÇÑ ÃøÁ¤ ±×¸®µåÀÇ Ãʱâ ȯ°æÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ¹Ù´Ú(Floor)À¸·Î ºÎÅÍÀÇ ³ôÀÌ, Á¤¹Ðµµ, °£°Ý, °è»ê ¼öÄ¡ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µîÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼³Á¤Àº ÃßÈÄ ÃøÁ¤ ±×¸®µåÀÇ Properties(¼Ó¼º ÆíÁý)¿¡¼­ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(3)  Contours : Á¶µµ ºÐÆ÷ ¹üÀ§¸¦ ½±°Ô ÀÌÇØÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¸ñÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ÁöÁ¤ÇÑ ÀÏÁ¤ÇÑ ¹üÀ§´ëÀÇ Á¶µµ¸¦ ÀÏÁ¤ÇÑ »öÀÇ ¼±À¸·Î ¿¬°áÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

(4)  Drawing Aids : ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú ¼öÁö/¼öÆò ¸ðµå ±×¸®°í °î¼±ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
Visual¿¡¼­ È­¸é¿¡ µð½ºÇ÷¹À̵Ǵ ¿ø°ú È£´Â ¿©±â¿¡¼­ ÁöÁ¤ÇÑ ÇØ»óµµ¿¡ µû¶ó ºÎµå·¯¿òÀÇ Á¤µµ°¡ ´Þ¶óÁø´Ù. Á»´õ ºÎµå·¯¿î ÀÚ¿¬½º·¯¿î °î¼±À» Ç¥ÇöÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¸é ¼¼±×¸ÕÆ®´ç °¢µµ(Angle Per Segment)¸¦ ³·°Ô ÁöÁ¤ÇÏ¿©ÁÖ¸é µÈ´Ù.    

(5)  Environments : ÃøÁ¤ ´ÜÀ§, ÀÛ¾÷ È­¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »ö»ó, ÀÚµ¿ ÀúÀå ½Ã°£ ±×¸®°í Status Bar¿¡¼­ ³ªÅ¸³ª´Â ÁÂÇ¥°è¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

(6)  Luminaires : µî±â±¸ÀÇ Ãʱ⠼³Á¤°ªÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. ¼³Ä¡ ³ôÀÌ(0À¸·Î ÁöÁ¤Çϰí ÃßÈÄ ÆíÁýÇÏ´Â °ÍÀÌ È¿°úÀûÀÌ´Ù)¿Í ¹æÀ§, ±¤¼Ó(Lumen)°ú º¸¼öÀ² ±×¸®°í ÅÛÇø´°ú ¿¡Àְ̹ú °ü·ÃÇÑ ³»¿ëÀÌ´Ù. ÀÌµé °ªÀº ÃßÈÄ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÛ¾÷Çϱ⿡ Æí¸®ÇÑ ±âº»ÀÇ ³»¿ë¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÛ¾÷¿¡ È¿°úÀûÀÌ´Ù.
 

±×¸² 3. VisualÀÇ ÀÛ¾÷ ȯ°æÀ» ¼³Á¤ – ´ÜÀ§, ÁÂÇ¥ µîÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¿¹½Ã È­¸é.


3) Import/Export(File-Import.../Export...)

•   Import(DWG/DXF)

•   Export(DXF) : ÀÛ¾÷ µµ¸é°ú °è»ê °á°úÀÇ DXF·ÎÀÇ ÀͽºÆ÷Æ®

VisualÀº ijµå¿Í °¡Àå ºñ½ÁÇÑ È­¸é ±¸¼º ¹× ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» °®´Â ÅøÀÌ´Ù. ijµå¿¡¼­ µµ¸é(¸ðµ¨¸µ)À» °£´ÜÈ÷ ÀÛ¼ºÇÏ¿© Visual·Î ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ¿© ³ôÀ̸¦ °®´Â 3Â÷¿øÀÇ °ø°£ ¶Ç´Â ¿ÀºêÁ§Æ®·Î º¯È¯ÇÏ¿©(Extrude) ÀçÁú ¼Ó¼º°ú Á¶¸íÀ» ¼³Á¤Çϰí Á¶µµ¸¦ °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í Á»´õ ´Ù¾çÇÏ°í ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ÆíÁýÇϱâ À§ÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®(DXF)¸¦ ¼öÇàÇÏ¿© ijµå¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸² 4´Â ÀÓÆ÷Æ®¿Í ÀͽºÆ÷Æ®¿¡ ´ëÇÑ È­¸éÀÌ´Ù.

±×¸² 4. ijµå ÆÄÀÏ(DWG/DXF)ÀÇ Import¿Í Export
 

4) ¸ðµ¨¸µ(Construct-Background/Solid)

°¡Àå ¿ì¼öÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù. ijµå¿ÍÀÇ È£È¯ ±×¸®°í ÀÚü ³»ÀåµÈ ¸ðµ¨¸µ µµ±¸À» »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù. ijµå¿Í °°Àº ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ±¸ÇöÇϹǷΠ¸Å¿ì ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »ç¿ëÀÚ°¡ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ¾î¶°ÇÑ °Íµµ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®À强ÀÌ ¶Ù¾î³ª´Ù. ¸Å¿ì ¸¸Á·½º·¯¿î ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.

ijµå¿Í °°Àº ÁÂÇ¥°è¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×¸² 6°ú °°ÀÌ Command Line¿¡ »ó´ë ¶Ç´Â Àý´ëÁÂÇ¥¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¿© °ø°£ ¹× ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ijµå¿¡ Àͼ÷ÇÑ »ç¿ëÀÚ´Â Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ Áö½Ä¸¸ ÀÖ´Ù¸é ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Àü¼úÇÑ ¹Ù¿Í °°ÀÌ ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¤¹Ðµµ¿¡ µû¶ó Á¶µµ °è»êÀÇ °á°ú°¡ ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â µ¥ ÀÖ¾î ÅøÀÌ ½±°í Á¤È®ÇÏ°í ºü¸£´Ù´Â °ÍÀº Å« ÀåÁ¡ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ijµå¿¡¼­ Æò¸éµµ¸¦ ÀÛ¼ºÇϰí Visual·Î ÀÓÆ÷Æ® ÇÑ ÈÄ¿¡ ³ôÀÌ ¶Ç´Â µÎ²²¸¦ ¼³Á¤ÇÏ¿© 3Â÷¿øÀÇ ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶Ç´Â 3Â÷¿øÀÇ ¸ðµ¨(Solid)À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸í·É¾î(Room/Structure)¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹Ù·Î 3Â÷¿øÀÇ ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

¨ç  Ä³µåÆÄÀÏ(DWG/DXF) ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ¿© 3Â÷¿ø ±¸¼º.

¨è  Construct-Room/Structureµµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø ¸ðµ¨¸µ(Solid).

¨é  2Â÷¿ø Background(Arc/Circle/Line/Polyline/Polygon/Rectangle) ±¸¼º ÈÄ Extrude.

¨ê  Array/Copy/MirrorÀ» Ȱ¿ë.
 

- Background : ±¸¼º ¸ðµ¨ÀÇ Çϳª·Î ¹Ý»çÀ²À» °í·ÁÇÒ ¼ö ¾ø´Ù

- Solid : °ø°£¿¡¼­ÀÇ ¹Ý»çÀ²(¼Ó¼º µµ±¸¿¡¼­)À» °í·ÁÇϱâ À§ÇÑ ±¸¼º¿ä¼Ò·Î Background¸¦ Solid·Î ÄÁ¹öÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
(Tools-Convert To-Background/Solid)

±×¸² 5. °ø°£À» ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â µµ±¸(Background/Solid)
 

±×¸² 6. ·ë(Solid)À» ±¸¼ºÇÏ´Â ÇÑ °¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁÂÇ¥ÀÇ È°¿ë.
 

±×¸² 7. 2Â÷¿ø Background¸¦ ¸¸µé°í Extrude¿¡ ÀÇÇÑ 3Â÷¿ø ±¸¼ºÀÇ ¿¹.
 

±×¸² 8. °ø°£ ±¸¼ºÀÇ ¿¹. 

 

  
¹ø È£ Á¦ ¸ñ ¾ÆÀ̵ð ÀÛ¼ºÀÏ Á¶ ȸ
Prev.   ºñÁÖ¾óÀ» °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.(2)  ¹Ù¶ó 04/11/14 4662
Copyright 1999-2019 Zeroboard / skin by GGAMBO