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[ 강 의 내 용 ]
강의 주제 : 비주얼을 간단히 알아보자.(1)
강의 진행 : 바라    | 2004/11/14 18:05 | HIT : 5,208 | VOTE : 604 |
이상원디자인그룹 - Visual(Professional Edition)

Visual(Professional Edition)

Visual(Professional Edition)은 조명을 설계하고 분석하기 위한 매우 쉽고 경제적인 툴이다. Visual에서는 이미지의 연출이나 Daylight의 계산은 이루어지지 않는다. 그래픽적인 이미지를 연출하고자 하시는 분들에게는 관심 밖의 프로그램 이겠으나, 조명 시뮬레이션 프로세스를 이해하는 데에는 도움이 될 것이라 생각한다. 캐드와의 연동이 가장 우수한 프로그램으로  다른 프로그램(Lumenmicro, Inspirer)과는 다른 특성을 가지고 있어 소개하고자 한다.

실제로 필자는 여러 가지 조명 프로그램을 사용하나 모델링 하기에 까다로운 복잡한 공간은 Visual에서 작업하여 조도 계산을 수행한다. 그리고 계산 결과를 Lightscape와 같은 조명 전용의 렌더러에서 다시 활용하고 조명 효과를 연출하는 이미지를 렌더링한다.
 

1) 화면 구성

그림 1/2는 Visual의 화면 구성을 보여준다. 간단해보이나 모델링은 다른 조명 프로그램보다 매우 편리하고 뛰어나다. 모델링 구조, 오브젝트 스냅,  수정/편집, 좌표의 활용 등 캐드와 비슷한 구조를 가지고 있다.

그림 1. Visual의 메인 화면 구성.
 

그림 2. 화면 하단의 Status Bar – 명령, 좌표 등 작업 상황을 나타낸다.
 

2) 환경 설정(Tools-Options...)

Visual의 환경을 사용자의 작업에 맞게 설정하여 보다 효과적으로 디자인을 할 수 있다. 크게 계산 방법(Calculation), 측정 그리드(Calculation Zones), 등조도 라인(Contours), 스냅 등의 모델링 보조 도구(Drawing Aids), 모델링 환경(Environment) 그리고 조명 기구(Luminaires)의 6가지의 범주(Category)로 구분된다.
 

(1) Calculation : 직접광 외에 반사(Interreflectance)에 의한 간접광을 고려하여 계산할 것인지의 여부를 결정한다. 프로그램 자체적으로는 인테리어는 직접광과 간접광을 둘다 고려하여 계산하고 그리고 익스테리어는 직접광만을 계산하게 설정되어 있으나, 사용자가 이러한 환경을 수정하여 계산을 수행할 수 있다.

(2)  Calculation Zones : 조도 계산을 수행하기 위한 측정 그리드의 초기 환경을 설정하는 부분이다. 바닥(Floor)으로 부터의 높이, 정밀도, 간격, 계산 수치의 디스플레이 등을 지정한다. 이러한 설정은 추후 측정 그리드의 Properties(속성 편집)에서 변경할 수 있다.

(3)  Contours : 조도 분포 범위를 쉽게 이해하고자 하는 목적으로 사용한다. 사용자가 지정한 일정한 범위대의 조도를 일정한 색의 선으로 연결하여 표현할 수 있다.

(4)  Drawing Aids : 오브젝트 스냅과 수지/수평 모드 그리고 곡선의 해상도를 지정한다.
Visual에서 화면에 디스플레이되는 원과 호는 여기에서 지정한 해상도에 따라 부드러움의 정도가 달라진다. 좀더 부드러운 자연스러운 곡선을 표현하고자 한다면 세그먼트당 각도(Angle Per Segment)를 낮게 지정하여주면 된다.    

(5)  Environments : 측정 단위, 작업 화면의 오브젝트의 색상, 자동 저장 시간 그리고 Status Bar에서 나타나는 좌표계를 설정한다.

(6)  Luminaires : 등기구의 초기 설정값을 지정한다. 설치 높이(0으로 지정하고 추후 편집하는 것이 효과적이다)와 방위, 광속(Lumen)과 보수율 그리고 템플릿과 에이밍과 관련한 내용이다. 이들 값은 추후 편집할 수 있으므로 사용자가 작업하기에 편리한 기본의 내용만 지정하는 것이 작업에 효과적이다.
 

그림 3. Visual의 작업 환경을 설정 – 단위, 좌표 등을 설정하는 예시 화면.


3) Import/Export(File-Import.../Export...)

•   Import(DWG/DXF)

•   Export(DXF) : 작업 도면과 계산 결과의 DXF로의 익스포트

Visual은 캐드와 가장 비슷한 화면 구성 및 모델링 방법을 갖는 툴이다. 캐드에서 도면(모델링)을 간단히 작성하여 Visual로 임포트하여 높이를 갖는 3차원의 공간 또는 오브젝트로 변환하여(Extrude) 재질 속성과 조명을 설정하고 조도를 계산할 수 있다. 그리고 좀더 다양하고 세부적으로 데이터를 편집하기 위한 목적으로 익스포트(DXF)를 수행하여 캐드에서 작업할 수 있다. 그림 4는 임포트와 익스포트에 대한 화면이다.

그림 4. 캐드 파일(DWG/DXF)의 Import와 Export
 

4) 모델링(Construct-Background/Solid)

가장 우수한 기능이다. 캐드와의 호환 그리고 자체 내장된 모델링 도구을 사용하여 모델링 작업을 수행한다. 캐드와 같은 모델링 방법을 구현하므로 매우 쉽게 접근할 수 있으며 사용자가 필요로 하는 어떠한 것도 구성할 수 있는 확장성이 뛰어나다. 매우 만족스러운 프로그램이다.

캐드와 같은 좌표계를 사용하여 그림 6과 같이 Command Line에 상대 또는 절대좌표를 입력하여 공간 및 오브젝트를 구성할 수 있다. 캐드에 익숙한 사용자는 조명에 대한 기초 지식만 있다면 어려움 없이 사용할 수 있다.

전술한 바와 같이 모델링의 정밀도에 따라 조도 계산의 결과가 달라질 수 있으므로 모델링을 하는 데 있어 툴이 쉽고 정확하고 빠르다는 것은 큰 장점이 될 수 있다. 캐드에서 평면도를 작성하고 Visual로 임포트 한 후에 높이 또는 두께를 설정하여 3차원의 모델을 구성할 수 있다. 또는 3차원의 모델(Solid)을 구성할 수 있는 명령어(Room/Structure)를 사용하여 바로 3차원의 모델을 구성할 수 있다.
 

①  캐드파일(DWG/DXF) 임포트하여 3차원 구성.

②  Construct-Room/Structure도구를 이용하여 3차원 모델링(Solid).

③  2차원 Background(Arc/Circle/Line/Polyline/Polygon/Rectangle) 구성 후 Extrude.

④  Array/Copy/Mirror을 활용.
 

- Background : 구성 모델의 하나로 반사율을 고려할 수 없다

- Solid : 공간에서의 반사율(속성 도구에서)을 고려하기 위한 구성요소로 Background를 Solid로 컨버트할 수 있다.
(Tools-Convert To-Background/Solid)

그림 5. 공간을 모델링하는 도구(Background/Solid)
 

그림 6. 룸(Solid)을 구성하는 한 가지 방법으로 좌표의 활용.
 

그림 7. 2차원 Background를 만들고 Extrude에 의한 3차원 구성의 예.
 

그림 8. 공간 구성의 예. 

 

  
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