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[ 강 의 내 용 ]
강의 주제 : 비주얼을 간단히 알아보자.(2)
강의 진행 : 바라    | 2004/11/14 18:37 | HIT : 4,661 | VOTE : 503 |
이상원디자인그룹Visual(Professional Edition)

Visual(Professional Edition)

(1부)에 이어 계속됩니다.

5) 구성 요소의 속성(Edit-Properties-Calculation Zones/Luminaires/Solids)

공간 및 오브젝트를 구성한 후 각 구성요소의 속성을 편집할 수 있다.
반사에 의한 간접광을 계산하기 위하여 모든 요소의 반사율을 설정한다. 그리고 측정 그리드와 설치된 조명 기구에 대해서도 이들의 속성을 지정한다.
그림 9는 이러한 속성을 지정하는 화면이다.
 

그림 9. 룸 또는 익스트루드에 의해 공간을 구성하고 속성을 지정.
 

6) 조명의 설정(Luminaire-Schedule)

그림 10은 조명을 설정하는 화면이다.
필요로 하는 배광데이터(IES 파일)를 선택하고 작업 과정에 맞게 수정, 편집할 수 있다.
작업 화면에 보여지는 심볼(Symbol)의 편집, 광속(Lumen, 광량)의 조정, 보수율(LLF)의 프로젝트에 따른 적정의 설정 등 조명과 관련한 설정 작업을 수행할 수 있다.
특히 광속(Lumen)과 LLF는 프로젝트의 성격 등 환경에 따라 다르게 지정하여야 하며 이는 계산 결과에 지대한 영향을 미치는 요인이다.
 

그림 10. Luminaire Schedule에서 적정 조명을 선택하고 편집한다.
 

7) 측정 그리드(Calculations-Calculation Zone-Rectangular/Polygonal/Surface/Line)의 설정

공간의 어떤 곳을 어떠한 기준으로 계산할 것인지를 결정하여야 한다.
이러한 설정은 조명을 설치하고 난후에 측정하고자 하는 지점에 측정을 위한 그리드를 작성하여 지정할 수 있다. 측정 지점의 높이(조도계의 위치)와 각 측정점의 간격 그리고 결과의 정밀도 등을 그림 11과 같은 대화 상자에서 설정한다.

설치된 조명에 따라 조도계(Meter)의 방위(Orientation)를 달리하여 다른 형태의 계산 결과를 산출할 수 있다. 방위에 따라 계산 결과와 내용이 달라지니 매우 신중하게 설정하여야 한다. 조명에 대한 기본적인 지식이 있어야 하는 가장 중요한 부분이다.
 

그림 11. 측정 그리드의 구성 및 속성 지정(중요 사항)
 

8) 계산(Calculations-Calculate)

인테리어와 익스테리어에 대한 계산을 수행한다.
 

그림 12. 계산 방법 지정.
 

①  Direct Only : 직접광만을 계산한다. 주로 반사에 의한 간접광을 고려하지않는 경우에 수행한다. 주로 실외공간에서 사용한다.

②  Direct & Interreflected : 반사에 의한 간접광을 계산에 고려하여 인테리어에서 수행한다.
 

9) Printer Editor(File-Print Editor...)

프리젠테이션 또는 시공 자료를 작성하기 위하여 다양한 형태로 계산 결과를 편집할 수 있으며, 그러한 계산 결과의 편집 내용을 캐드(DXF) 파일로 Export할 수 있다. 계산 결과의 분석적인 수치(도표 및 그래프)뿐만 아니라 사용자 뷰에 따른 2D 또는 3D 형태의 그림을 일러스트화하여 삽입하고 편집한다. 그림 13은 결과 편집화면의 일례를 보여준다.
 

그림 13. 계산 결과의 편집(작성).

 

 

  
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